크리비지 규칙
목표
페깅과 핸드 점수로 먼저 121점에 도착하면 이깁니다. 점수는 나무판(보드)에 말(페그)을 꽂아 셉니다.
점수는 나는 즉시 올라가므로, 페깅 도중이라도 먼저 도착하면 그 자리에서 끝납니다.
딜과 크립
딜러와 상대가 카드를 받고, 몇 장을 "크립"에 버립니다. 크립은 딜러의 두 번째 핸드가 됩니다. 딜러는 한 딜마다 돌아갑니다.
- 2인: 6장씩 받아 2장씩 버립니다.
- 3인: 5장씩 받아 1장씩 버리고, 덱에서 1장을 크립에 넣습니다.
- 4인: 5장씩 받아 1장씩 버립니다. 맞은편끼리 한 편입니다.
스타터
딜러 오른쪽 사람이 덱을 떼고 딜러가 한 장을 뒤집습니다. 이 스타터는 모든 핸드와 크립에 함께 쓰입니다. 스타터가 J이면 딜러가 2점("히즈 힐즈")을 얻습니다.
페깅
딜러 왼쪽부터 한 장씩 내며 합을 부릅니다. 합은 31을 넘을 수 없습니다. 낼 카드가 없으면 "고"라고 말합니다.
- 합이 15가 되면 2점
- 정확히 31이면 2점
- 바로 앞 카드와 같은 숫자면 페어 2점, 세 장이면 6점, 네 장이면 12점
- 마지막 몇 장이 순서와 상관없이 연속이면 그 장수만큼 (3장 이상)
- 모두 못 내면 마지막으로 낸 사람이 1점, 합은 0부터 다시
7, 8, 6 → 21, 런 3장으로 3점
쇼 (핸드 세기)
딜러 왼쪽부터 핸드 4장 + 스타터를 셉니다. 딜러가 마지막으로 핸드를 세고, 이어서 크립을 셉니다.
- 합이 15가 되는 조합마다 2점
- 페어마다 2점
- 3장 이상 연속이면 장수만큼
- 핸드 4장이 같은 무늬면 4점, 스타터까지면 5점 (크립은 5장 모두 같아야 5점)
- 스타터와 같은 무늬의 J가 핸드에 있으면 1점
가장 높은 핸드: 29점
스타터
- 15: 5♠ 5♥ 5♦15-2
- 15: 5♠ J♣15-4
- 15: 5♥ J♣15-6
- 15: 5♦ J♣15-8
- 15: 5♠ 5♥ 5♣15-10
- 15: 5♠ 5♦ 5♣15-12
- 15: 5♥ 5♦ 5♣15-14
- 15: J♣ 5♣15-16
- 페어 5♠ 5♥18
- 페어 5♠ 5♦20
- 페어 5♠ 5♣22
- 페어 5♥ 5♦24
- 페어 5♥ 5♣26
- 페어 5♦ 5♣28
- 노브스 (스타터와 같은 무늬 J) J♣29
합계 29
더블 런
스타터
- 15: 4♠ 5♥ 6♦15-2
- 15: 4♠ 5♥ 6♣15-4
- 15: 5♥ 10♠15-6
- 페어 6♦ 6♣8
- 런 3장 4♠ 5♥ 6♦11
- 런 3장 4♠ 5♥ 6♣14
합계 14
플러시
스타터
- 15: 2♥ 4♥ 9♥15-2
- 플러시 4장6
합계 6
머긴스
머긴스를 켜면 각자 자기 점수를 직접 부릅니다. 덜 불러서 놓친 점수는 상대가 "머긴스!"라고 말하고 가져갈 수 있습니다.
스컹크
진 쪽이 91점에 못 미치면 스컹크로 두 배, 61점에 못 미치면 더블 스컹크로 세 배를 이긴 것으로 칩니다.
점수표
| 15 | 2 |
|---|---|
| 31 (페깅) | 2 |
| 페어 | 2 |
| 페어 로열 (3장) | 6 |
| 더블 페어 로열 (4장) | 12 |
| 런 | 장당 1 |
| 플러시 | 4 / 5 |
| 노브스 | 1 |
| 히즈 힐즈 | 2 |
| 고 | 1 |
| 마지막 카드 | 1 |
19·25·26·27점은 어떤 핸드로도 나올 수 없습니다. 그래서 점수 없는 핸드를 농담으로 "19"라고 부릅니다.
이기는 요령
- 5는 크립에 버리지 마세요(상대 크립이라면). 10짜리 카드가 많아 15를 만들어 줍니다.
- 내 크립이면 페어나 5를 버려도 좋습니다. 상대 크립이면 서로 먼 카드를 버리세요.
- 페깅 첫 장으로 4 이하를 내면 상대가 15를 만들 수 없습니다.
- 합을 5나 21로 만들지 마세요. 10짜리 한 장이면 15나 31이 됩니다.
- 앞서 있을 때는 수비적으로, 뒤져 있을 때는 큰 핸드를 노려 버리세요.